Supports de cours — en accès libre

Apprendre les échecs en vidéo, gratuitement

Tout ce que nous voyons ensemble au club est repris ici en vidéo, de 3 à 7 minutes par leçon, avec les animations et les exercices. Les familles inscrites y reviennent entre deux séances ; les autres peuvent regarder ce qui est enseigné, et dans quel ordre, avant de s'engager.

Chaque leçon finit par un mini-jeu et un quiz de cinq questions. Le bon réflexe est de mettre la vidéo en pause à ce moment-là et de chercher vraiment avant d'écouter la réponse : c'est là que le travail se fait.

32 leçons · gratuites · sans compte
POUR COMMENCER

Les Petits Champions

Les règles, une par une, depuis zéro. À voir ou à revoir si votre enfant débute, ou pour reprendre une règle qui résiste.

  1. Les 6 piècesLe pion, la tour, le cavalier, le fou, la dame et le roi : combien il y en a de chaque et comment chacun se déplace. La toute première leçon pour un enfant qui débute aux échecs.Voir
  2. Poser l'échiquier64 cases claires et foncées, et la règle d'or pour poser l'échiquier dans le bon sens avant la première partie.Voir
  3. Le pionComment le pion avance, comment il prend en diagonale, et ce qui l'attend tout au bout de l'échiquier.Voir
  4. La tourLa tour fonce tout droit, en ligne ou en colonne, aussi loin qu'elle veut : son déplacement et sa façon de prendre, expliqués aux enfants.Voir
  5. Le fouLe fou se déplace en diagonale et reste toute la partie sur la même couleur de cases. Son déplacement et sa façon de prendre, pas à pas.Voir
  6. La dameLa pièce la plus puissante de l'échiquier, qui avance comme une tour et comme un fou à la fois : comment elle se déplace, et pourquoi on en prend soin.Voir
  7. Le cavalierLe seul qui saute par-dessus les autres pièces : le cavalier avance en L. Le déplacement le plus surprenant des échecs, enfin simple à retenir.Voir
  8. Le roiPas la pièce la plus forte, mais la plus importante : si on l'attrape, la partie est finie. Comment le roi se déplace, une case à la fois, et pourquoi on le protège.Voir
  9. Échec et matLa différence entre échec et échec et mat, et comment on gagne vraiment une partie : un roi attaqué qui n'a plus aucune case pour s'échapper.Voir
  10. Le patLe roi n'est pas attaqué, mais il n'a plus aucun coup à jouer : c'est le pat, et la partie est nulle. Le piège qui transforme une victoire facile en match nul.Voir
  11. Le roqueLe seul coup où deux pièces bougent en même temps, le roi et la tour : comment roquer, quand on a le droit, et pourquoi c'est la meilleure façon de mettre son roi à l'abri.Voir
  12. Les coordonnées des casesChaque case a un nom, une lettre et un chiffre, de a1 à h8 : de quoi lire, noter et raconter une partie d'échecs.Voir
  13. La valeur des piècesCombien valent un pion, un cavalier, un fou, une tour et une dame : le barème pour savoir si un échange est une bonne affaire, et ne plus se faire avoir.Voir
  14. La partie nulleQuand personne ne gagne : les quatre façons de terminer une partie d'échecs sans vainqueur, expliquées avec des exemples simples.Voir
  15. La prise en passantLe coup le plus étonnant des échecs : un pion qui en prend un autre sur une case vide. Quand on a le droit de prendre en passant, et pourquoi ce n'est pas de la triche.Voir
  16. Le grand examenSix épreuves pour vérifier les règles de la saison : le roque, les coordonnées, la valeur des pièces, le pat, la partie nulle et la prise en passant.Voir
POUR ALLER PLUS LOIN

Faris Académie

Les thèmes que nous travaillons en cours : les combinaisons, les finales, et la façon de voir un coup avant de le jouer. À partir du moment où les règles sont acquises.

  1. L'échange et la protection des piècesTu prends, ou tu ne prends pas ? Compter les attaquants et les défenseurs pour arrêter de perdre des pièces bêtement : la première leçon de tactique.Voir
  2. La double attaqueUne seule pièce menace deux cibles à la fois, et l'adversaire n'en sauve qu'une : la fourchette, le coup que tout le monde subit avant de savoir le jouer.Voir
  3. Le clouageUne pièce qui ne peut plus bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle : reconnaître un clouage, et s'en servir.Voir
  4. L'enfiladeLa même ligne que le clouage, le résultat inverse : la pièce la plus précieuse est devant, elle doit s'écarter, et celle de derrière tombe.Voir
  5. L'attaque à la découverteUne pièce s'écarte et démasque une autre pièce qui attaque à sa place : le coup qu'on ne voit pas venir, expliqué pas à pas.Voir
  6. La déviationNe pas attaquer la pièce qui gêne, mais l'obliger à quitter son poste : chasser un défenseur pour que la combinaison passe.Voir
  7. Le mat étoufféPourquoi donner sa dame ? Pour un mat du cavalier contre un roi enfermé par ses propres pièces : le mat étouffé, l'une des combinaisons les plus spectaculaires des échecs.Voir
  8. Le roi nuIl manque un seul pion devant le roi, et tout passe par là : attaquer un roque affaibli, et garder le sien intact.Voir
  9. La septième rangéeDeux tours sur la septième rangée, et la partie est souvent finie : pourquoi cette rangée est si forte, et comment y installer ses tours.Voir
  10. Le pion passéUn pion qu'aucun pion adverse ne peut plus arrêter, et dont l'ombre est déjà une dame : le créer, le pousser et l'escorter jusqu'à la promotion.Voir
  11. L'oppositionLes deux rois face à face, et celui qui doit bouger a déjà perdu : la notion clé des finales de pions, pour savoir si un pion ira à dame.Voir
  12. Le roi actifEn finale, le roi ne se cache plus : il devient une pièce qui attaque et qui défend, capable de courir deux lièvres à la fois.Voir
  13. La tour derrière le pionLa règle la plus simple des finales de tours, et la plus souvent oubliée : placer sa tour derrière le pion passé, pour le pousser au lieu de le bloquer.Voir
POUR NE PLUS TOMBER DANS LES PIÈGES

Le grand voyage

Les pièges d'ouverture dans lesquels tombent les débutants, et la parade de chacun. Louna, Sami et Faris partent sur les routes ; à chaque étape, un adversaire leur tend un piège, et l'épisode montre comment le déjouer.

  1. La parade au coup du bergerLe mat en quatre coups qui piège tant de débutants, et surtout la parade à connaître pour ne plus jamais le subir.Voir
  2. Le piège de LégalIl te donne sa dame… tu la prends ? Le piège de Légal, un faux cadeau qui finit en mat, et comment ne pas tomber dedans.Voir
  3. Le piège Blackburne-ShillingUn pion gratuit… tu le prends ? Dans le piège Blackburne-Shilling, le pion qui « traîne » est un appât, et la fourchette qu'on croit gagnante mène au mat.Voir

Une vidéo ne corrige pas une partie

Ces leçons expliquent, montrent et font chercher. Ce qu'elles ne peuvent pas faire, c'est regarder votre enfant jouer et lui dire pourquoi ce coup-là a coûté la partie. C'est le travail des séances : quatre à six enfants, deux heures par semaine, et un bulletin chaque lundi pour vous.

Un nouvel épisode chaque jour

Les leçons paraissent sur la chaîne « Le monde de Faris », où Louna, Sami et Faris apprennent les échecs en même temps que les enfants qui les regardent. Chaque position montrée est vérifiée par ordinateur avant le montage.