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Valeur des pièces aux échecs : le tableau pour enfants
La valeur des pièces aux échecs tient dans un petit tableau : pion 1, cavalier 3, fou 3, tour 5, dame 9. Ces points aident votre enfant à répondre à la question qu'il se pose à chaque prise : est-ce que je fais une bonne affaire ?
À retenir : les points ne décident pas du vainqueur, c'est l'échec et mat qui gagne la partie. Mais ils évitent les mauvais échanges. Un enfant qui sait qu'une tour vaut plus qu'un cavalier ne la donnera plus sans réfléchir.
Le tableau des valeurs
| Pièce | Valeur | Pourquoi ce chiffre |
|---|---|---|
| Pion | 1 | Il avance lentement, une case à la fois, et ne recule jamais. Mais il peut devenir une dame s'il arrive au bout. |
| Cavalier | 3 | Il saute par-dessus les autres pièces, mais il va moins loin : huit cases au mieux, au centre. |
| Fou | 3 | Il traverse l'échiquier en diagonale, mais il reste toute la partie sur une seule couleur de cases. |
| Tour | 5 | Sur un échiquier vide, elle contrôle toujours 14 cases, où qu'elle soit. |
| Dame | 9 | Elle bouge comme une tour et comme un fou : jusqu'à 27 cases depuis le centre de l'échiquier. |
Avec ce tableau, les enfants découvrent vite des équivalences amusantes :
- une dame vaut neuf pions ;
- une tour vaut à peu près un cavalier et deux pions (3 + 2 = 5) ;
- deux tours (10 points) valent un peu plus qu'une dame (9 points).
Et le roi ? Pourquoi il n'a pas de valeur
C'est la question que posent presque tous les enfants. Le roi n'a pas de valeur en points parce qu'il ne peut jamais être échangé. On ne le prend pas : quand il ne peut plus échapper à l'attaque, c'est l'échec et mat, et la partie est finie. Il vaut donc, en quelque sorte, toute la partie.
Cela ne veut pas dire qu'il est inutile. À la fin d'une partie, quand il reste peu de pièces sur l'échiquier, le roi sort de sa cachette et devient un vrai combattant : il protège ses pions et bloque ceux de l'adversaire.
L'épisode 13 du dessin animé Le monde de Faris : combien vaut chaque pièce ? (6 minutes) Voir la chaîne YouTube
Bien échanger : quand prendre, quand refuser
Un échange, c'est quand on prend une pièce adverse et que l'adversaire reprend une des nôtres. Pour savoir si c'est une bonne affaire, il suffit de comparer ce qu'on gagne et ce qu'on perd :
- Un cavalier contre un fou : 3 contre 3, l'échange est égal.
- Une tour contre un cavalier : on donne 5 pour recevoir 3, on perd 2 points. Les joueurs disent qu'on a « perdu la qualité ».
- Un pion contre une dame : si votre dame prend un pion protégé, puis se fait prendre, vous gagnez 1 point et vous en perdez 9.
La méthode à apprendre à votre enfant
- Avant de prendre, regarder si la pièce visée est protégée.
- Si elle est protégée, comparer : ce que je prends vaut-il plus que ce que je vais perdre ?
- Dans le doute, compter combien de pièces attaquent la case, et combien la défendent.
Ce raisonnement est au cœur du premier épisode de Faris Académie, « Échanger ou pas ? », consacré à l'échange et à la protection des pièces.
Le piège de la pièce « offerte »
Quand l'adversaire laisse une pièce sans défense, l'enfant a envie de la prendre tout de suite. Apprenez-lui à se poser une question d'abord : pourquoi me la laisse-t-il ?
Parfois, c'est une simple erreur, et il faut en profiter. Mais parfois, c'est un piège : la pièce est en réalité protégée, ou bien la prendre éloigne une de nos pièces de la défense de notre roi. Un pion « gratuit » peut coûter une dame, ou même la partie.
La bonne habitude tient en une phrase : avant chaque prise, regarder ce que l'adversaire pourra faire juste après. C'est exactement le réflexe que nous travaillons en séance, partie après partie.
S'entraîner avec Faris
Pour que le tableau devienne un réflexe, il faut l'utiliser. Quelques pistes :
- regarder l'épisode 13 avec votre enfant, puis lui demander de « payer » une dame avec des pions sur un vrai échiquier ;
- faire le défi « La valeur des pièces » du premier cahier d'exercices à imprimer ;
- jouer les missions de L'aventure de Sami & Faris, directement en ligne ;
- revoir les autres épisodes de la série sur la page Leçons.
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Voir les groupes et le tarifQuestions fréquentes
Combien de pions vaut une dame ?
Neuf pions. C'est la pièce la plus forte : elle se déplace comme une tour et comme un fou à la fois.
Le fou ou le cavalier : lequel vaut le plus ?
Tous les deux valent 3 points. Selon la position, l'un peut être meilleur que l'autre, mais pour un enfant qui débute, on les considère comme égaux. Pour bien connaître le cavalier, lisez comment bouge le cavalier aux échecs.
La valeur des pièces est-elle une règle du jeu ?
Non. C'est un repère pour décider d'un échange, pas une règle officielle. Une partie se gagne par l'échec et mat, pas aux points.
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