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Le déplacement des pièces aux échecs : comment bouge chacune
Comment bouge la tour ? Et le fou ? Le jeu d'échecs n'a que six sortes de pièces, et chacune a sa façon d'avancer. Voici le déplacement de chacune, avec l'épisode qui le montre à votre enfant.
En bref : le roi va d'une case dans toutes les directions. La tour va tout droit, le fou en diagonale, et la dame fait les deux. Le cavalier saute en « L ». Le pion avance tout droit et prend en diagonale.
Les 6 pièces, une par une
Le roi
Une seule case, dans n'importe quelle direction. Il n'a pas le droit d'aller sur une case attaquée par une pièce adverse. À regarder : l'épisode du roi.
La dame
Autant de cases qu'elle veut, tout droit ou en diagonale : elle bouge comme une tour et comme un fou à la fois. C'est la pièce la plus forte. À regarder : l'épisode de la dame.
La tour
Autant de cases qu'elle veut, tout droit : le long des rangées et des colonnes, jamais en diagonale. À regarder : l'épisode de la tour.
Le fou
Autant de cases qu'il veut, en diagonale. Il reste toute la partie sur la même couleur de cases : chaque camp a un fou des cases claires et un fou des cases foncées. À regarder : l'épisode du fou.
Le cavalier
Il saute en forme de « L » : deux cases tout droit, puis une sur le côté. C'est la seule pièce qui passe par-dessus les autres, et il change de couleur de case à chaque saut. Tout est dans notre article sur le cavalier. À regarder : l'épisode du cavalier.
Le pion
Il avance tout droit d'une case, ou de deux à son tout premier coup, et ne recule jamais. C'est aussi la seule pièce qui ne prend pas comme elle avance : il prend en diagonale, une case devant lui. Arrivé au bout de l'échiquier, il devient une dame, une tour, un fou ou un cavalier. Il a aussi une règle à lui, la prise en passant. À regarder : l'épisode du pion.
Ce qui vaut pour toutes les pièces
- On ne va jamais sur une case occupée par une de ses propres pièces.
- Pour prendre une pièce adverse, on se place sur sa case, et elle quitte l'échiquier.
- On ne traverse pas une pièce, sauf avec le cavalier.
- On joue une seule pièce à la fois. La seule exception est le roque, où le roi et la tour bougent ensemble.
À vous de chercher
Combien de cases la tour blanche peut-elle atteindre en un coup ? Comptez la case du pion noir, qu'elle peut prendre, mais pas celle du pion blanc. La solution est en bas de l'article.
Un petit jeu à la maison
Posez une seule pièce sur un échiquier vide. Votre enfant pose un pion sur chaque case qu'elle peut atteindre en un coup, puis vous comptez. Changez de pièce et de place. Il verra vite qu'une pièce au centre va plus loin : un cavalier atteint 8 cases au milieu de l'échiquier, et 2 seulement dans un coin.
L'épisode à regarder ensemble
Pour tout voir d'un coup, l'épisode 1 des Petits Champions présente les six pièces en à peine plus de trois minutes.
Toute la série est gratuite sur la chaîne YouTube Le monde de Faris.
Et au club ?
Au club, les enfants apprennent tout cela en jouant, dès 6 ans, en petit groupe de 4 à 6, deux fois par semaine, en visio, avec un entraîneur Arena FIDE Master. Pour savoir à quoi ressemble une séance, lisez comment se passe un cours d'échecs en ligne.
Questions fréquentes
Quelle pièce peut sauter par-dessus les autres ?
Le cavalier, et lui seul. Le roque est un coup à part, où le roi et la tour bougent ensemble.
Quelle pièce ne peut pas reculer ?
Le pion. Toutes les autres peuvent revenir en arrière, lui avance toujours.
Quelle est la pièce la plus forte ?
La dame, parce qu'elle va dans toutes les directions. Le roi n'est pas le plus fort, mais c'est le plus important : s'il est échec et mat, la partie est finie.
Solution du défi : 11 cases. Vers le haut, 3 cases (d5, d6, et d7 en prenant le pion noir). Vers le bas, 3 cases. À gauche, 1 seule case (c4), car le pion blanc barre la route. À droite, 4 cases.
Séance découverte gratuite
Votre enfant veut apprendre ? Une première séance en ligne, en petit groupe de 4 à 6 enfants, dès 6 ans. Il suffit de nous écrire sur WhatsApp.
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